“にげる”は負けじゃない。人生の旅で覚えた、最強のコマンド

アラフィフになった今、
ようやく素直に認められるようになった。

“にげる”というコマンドは負けではない。
むしろ、生き抜く者だけが使える最高の作戦だ。

子どもの頃、夢中になっていたドラクエⅡ。
あの冒険の中で、私は何度も“にげる”に助けられた。

ロンダルキアで、
絶望みたいな強敵に囲まれた時。

MPが尽きて、回復もできず、
このまま戦ったら全滅すると分かっている時。

そんな時、
“にげる”を選ぶことが唯一の正解だった。

そして今思う。
人生もまったく同じだ。


目次

■ がむしゃらに戦い続ける時代は終わった

私はこれまで、
どんな問題にも正面から突っ込んでいくタイプだった。

気合、根性、そして体力。

それさえあれば何とかなると思っていた。

でもアラフィフになると、
人生は自分だけでは完結しない。

・介護
・家族のこと
・店の運営
・仕事の責任
・家事
・心のケア

全部が同時に動き出す。

なのに私は昔のクセのまま、
フル装備で常に“たたかう”を選んでいた。

その結果、
ある日、本当に倒れた。

HPゼロ。
宿屋にも戻れない。
目の前が真っ暗になるような感覚。

人生の画面が、一瞬止まった。


■ 倒れるくらいなら“にげる”ほうが100倍いい

あの日、布団から起き上がれなかった時、
心の底から思った。

このまま物語がここで終わったら、絶対に後悔する。

そこで初めて気づいた。

真っ向勝負ばかりするのは、
かっこよく見えて——

全滅リスクが高すぎる。

ドラクエで言えば、
ロンダルキアでMP0なのに突っ込んでいくようなもの。

それ、勇気じゃなくて無謀。

人生には、
「回避」というコマンドが必要だったんだ。


■ “逃げる”は敗北じゃなくて、生き残るための戦略

私はこれまで
「逃げる=負け」
だと思っていた。

でも今は違う。

逃げるって、本当は
状態異常(疲労・ストレス・HP減少)からの回避行動
なんだよ。

嫌な環境から離れる。
合わない人との距離を取る。
体力が限界なら眠る。
仕事を調整する。
仕組み化して負荷を減らす。

これ、全部
**戦略的な“にげる”**なんだ。

ドラクエではよく見えるけど、
人生ではなぜか忘れてしまいがちな大事な選択肢。


■ 店を休んで沖縄に逃げた日——あれは“にげる”の正解だった

介護・仕事・家事を
ほぼ全力で1年間続けた時期がある。

「店は絶対に休めない」
「家族のために働かなきゃ」
「旅行なんて贅沢だ」

そんな“思い込みの呪い”にかかっていた。

でも倒れたことで、
その呪いが解けた。

人生で初めて、
店を二週間休んで、沖縄に行った。

当時の私にとっては、
恐ろしい決断だった。

店を休めば収入が減るし、
旅に行けばお金が出ていく。

RPGで言えば、
所持金がギリギリなのに
宿屋でしっかり休むような勇気がいった。

でもその“休息の旅”が、
人生のフラグだった。

あの日から私は、
逃げることを肯定できるようになった。


■ 続けるためには、“にげる”ことも必要だ

全滅したら旅は終わる。
でも逃げれば、次の街にたどり着ける。

人生って、そこが本当に似てる。

・逃げないまま戦い続けて倒れるか
・逃げて立て直して、物語を続けるか

答えは決まってる。

人生は続けてなんぼ。
だから逃げるのは、生き方そのものだ。


■ おわりに

アラフィフからの人生は、
根性で突破するフェーズじゃない。

これからは、
賢さと柔らかさを装備して進む旅。

必要な時は戦う。
必要な時は逃げる。
必要な時は休む。

そうやって回避しながら進むほうが、
旅はずっと長続きする。

“にげる”は恥じゃない。
“にげる”はチカラだ。
“にげる”は、次の一歩をつくるコマンドだ。

私はそう思っている。

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この記事を書いた人

菊池百合子|50代・飲食店経営・海と山のある地方都市在住
家を手放して暮らしを再設計し、
50代からのお金・不動産・介護・働き方を整えてきた生活者です。
不動産売却の実体験、介護と仕事の両立、NISAや高配当株の運用など、
「人生後半を軽やかに生きるヒント」を等身大で発信しています。

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