人生の問題を「クエスト化」して生きてきたら、50代になってすごく気がラクになった話(ドラクエⅡ編)

目次

🔲人生はロールプレイングゲームと同じ

子どもの頃、私はドラクエⅡにどハマりしていました。
あの世界は、私の人生観に大きな影響を与えたと思っています。

ローレシアから始まる長い旅。
仲間が増えるまで孤独な冒険。
突然の悲劇。
手に負えない強敵(ロンダルキアの悪魔たち)。
逃げるしかない時期もある。
それでも少しずつ強くなっていく。

……人生って、まさにこれと同じだな、と最近よく思うんです。

50代の今、私は
人生の問題=“クエスト”として扱う
というクセが完全に身につきました。

そしてこれが、本当に生きやすさに繋がっている。


■ 人生の問題は「クエスト」。まずは情報収集から

ドラクエⅡって、
最初から大事件に巻き込まれますよね。

ムーンブルクが滅ぼされる。
ハーゴンが絶望をもたらす。
勝手に旅立たなきゃいけない。

人生も似ています。
こっちの都合なんて関係なく、突然トラブルが降ってくる。

でもドラクエⅡで学んだのは、
“いきなりロンダルキアに行こうとしてはいけない”
ということ。

人生でも同じで、私はまずこうします。

  1. 起きた問題を切り分ける(=町の人の話を聞く)
  2. 自分でできることを決める(=今行ける範囲の探索)
  3. 無理な敵には近づかない(=強敵は後回し)
  4. 時間が解決することは待つ(=レベル上げ)
  5. 経験値を“人生の糧”に変える

そうやって淡々と進めると、
問題は「不幸」ではなく「クエスト」になる。

これだけで人生の重さはかなり軽くなります。


■ 「ユリコ(キャラ)」と「百合子(プレイヤー)」の存在

ドラクエの魅力は、
キャラクターを操作しているようで、
実は自分自身も旅している感覚になるところ。

最近の私は、
人生にも二人の自分がいると感じています。


◆ 画面の中で戦っている ユリコ(キャラ)

・体力の限界を感じたり
・問題にぶつかって落ち込んだり
・時々全滅しかけたり
・MPが尽きたり
・仲間を探したり


◆ その外で操作している 百合子(プレイヤー)

・今の状況を冷静に俯瞰し
・“逃げる”も選択肢に入れ
・回復を優先したり
・作戦を練り直したり
・無理な戦いは避けるよう促したり


この二重視点を持てるようになってから、
ユリコがどんなに大変でも、
百合子がそっと肩を支えてくれている気がする。

これが、私の人生を軽くしている大きな理由です。


■ 登山で得た「ほどよい難易度が心を整える」感覚

ドラクエⅡって、
町→ダンジョン→町→ダンジョンのメリハリがあるから続けられるんですよね。

私は登山でもまさにその感覚を味わいます。

整備された道も好きだけれど、
少し慎重さが必要な岩場や段差のある道は、集中が必要でどこかワクワクする。

でも人生は、
ずっと“ロンダルキア級”である必要はない。

刺激は登山に任せて、
人生はもっとイージーモードでいい。

そう思うようになりました。


■ 50代からは、人生の“難易度設定”を変えていく

ローレシアの王子だって、
無茶なルートを選ばなかった。

私もようやく
「難易度調整」を意識するようになりました。

・仕事は仕組み化して軽く
・家計は自動化して楽に
・ブログやSNSは型を作る
・住まいはシンプルで心地よく
・刺激は旅や登山で
・問題はクエストとして扱う

強さだけで進む時代はもう終わった。

これからは、
“賢さ”と“軽やかさ”で旅するフェーズ。

そんな感覚がしっくりきています。


■ おわりに:

ドラクエⅡの旅は、
絶望から始まりながらも、
仲間が増え、希望が生まれ、
最後には深い達成感で終わります。

人生も同じ。

思わぬタイミングでトラブルが起きても、
それはただの“次のクエスト”。

キャラクターとしてのユリコが前に進み、
プレイヤーの百合子が方向をつける。

その二人が協力すれば、
どんな逆境も「クリア可能なイベント」になる。

50代の今は、
その実感を深く噛みしめながら生きています。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

菊池百合子|50代・飲食店経営・海と山のある地方都市在住
家を手放して暮らしを再設計し、
50代からのお金・不動産・介護・働き方を整えてきた生活者です。
不動産売却の実体験、介護と仕事の両立、NISAや高配当株の運用など、
「人生後半を軽やかに生きるヒント」を等身大で発信しています。

コメント

コメントする

CAPTCHA


目次